電腦繪圖 除了繪圖軟體本身操作就比較複雜外 另一個讓人頭痛的問題應該就是彩現(RENDER)吧 既花時間又不一定得到好的效果 尤其是想要多測試幾種不同材質時 就得一直調整材質参數 還有環境貼圖(HDR)...

HyperShot 這學期嘗試一個新的彩現軟體 Bunkspeed HyperShot 雖然不一定能夠作的比 3ds MAX 或 C4D 還要擬真 但即時的動態彩現 卻也有方便之處 加上預設的光源和材質都有不錯的表現 還是一款很好用的軟體

HyperShot 開啟程式後 基本上就照著主頁面的步驟就可以進行到最後RENDER彩現部分 Open Model→ Open Environment Image→ Open Backplate Image→ Display Material Library→ Save Screenshot→ Render Image

以一個在 pro ENGINEER 繪製的組立檔為例 匯入模型前 可以在pro E先轉好Wavefront(.obj)檔 或是 直接在 HyperShot中 開啟 pro E 繪製好的組立檔(.asm) HyperShot 如果匯入的檔案是零件檔(.prt)需要組合 那就把上面的兩個選項也打勾 HyperShot Tessellation quality 游標越靠近 Fine 數值越小 模型越細緻 所花費的時間也越長 但是如果為了加速檔案匯入的時間 就會犧牲掉模型精緻度 (例如︰圓角 或 圓形的特徵 就會出現稜角、多邊形) 建議0.3~0.5左右就好 HyperShot 檔案匯入轉換過程中 HyperShot 程式會自動呼叫 pro E 程式進行轉檔動作 所以需要點時間 HyperShot 匯入完成 在螢幕上會出現您的模型白身 接下來就是要調整模型位置 還有上材質 HyperShot 將滑鼠移到模型上 點右鍵 會出現選單 選擇 Move Object HyperShot 這時會跳出一個新的視窗 Move Object 的控制選項 有快捷的調整 對X軸旋轉90度、對Y軸旋轉90度、對Z軸旋轉90度 還有Snap to Ground 模型貼覆地面

下方也提供微調的選項 您可以輸入自己想要的數值 X的移動、Y的移動、Z的移動、X的轉動、Y的轉動、Z的轉動 最後是Scale 模型的縮放 HyperShot 模型位置調整好後就可以先上材質 回到主選單視窗 點選 Display Material Library 當然要先設定環境也是可以的 HyperShot 這時會再開啟一個 材質球的新視窗 選擇一個自己想要的材質球

利用 鍵盤Shift + 滑鼠左鍵 表示選取這個材質

接著到模型上 您想要上色的零件位置

利用 鍵盤Shift + 滑鼠右鍵 表示貼上剛選取的材質 Mouse Render 基本上色後大概就有這樣的效果了

這款軟體會在材質球上色的同時 邊上材質 邊彩現 所以硬體資源吃比較兇 建議電腦最好有雙核心、2G以上的記憶體、獨立顯示卡 不然應該會很不給面子的當機 囧

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