彩現除了上材質 打個燈光 做個佈景外 如果有高反射度的材質 最希望的就是能有個環境 讓材質表面能夠反射出來 這樣看起來會更加擬真

在 HyperShot 中 環境的光源已經幫您設定好 所以現在要做的就是貼上環境的圖 (HDR)

之前已經說明過如何匯入模型檔案 這次一樣用滑鼠的模型 接下去繼續作環境貼圖測試 HyperShot_Environment 點選主選單中 Open Environment Image 圖示 或者 HyperShot_Environment 從主選單上方 File → Open Environment Map... (兩種方式都可以 選其中一種方式即可) HyperShot_Environment HyperShot 軟體安裝完畢後 就有內建一些HDR檔的環境圖片 在此選擇 Kitchen_Small 這張圖來進行測試 (當然選其他圖片也可以 依您自己的需求喜好) 另外 HDR 的圖片 在 WINDOWS 下無法直接預覽 可以利用之前介紹的XnView這套軟體 來預覽選擇您要的圖片 HyperShot_Environment 匯入後 可以看到滑鼠的四周 就是一整個廚房的環境

現在再來把滑鼠放到一個白色像是攝影棚的佈景 HyperShot_Environment 點選主選單 Open Backplate Image 圖示 或者 HyperShot_Environment 從主選單上方 File → Open Backplate Image... (兩種方式都可以 選其中一種方式即可) HyperShot_Environment HyperShot 安裝完後 會同時給您幾種佈景圖示 在此選擇 Studio 這個資料夾 HyperShot_Environment 接著選擇 studio_light grey ramp 這張圖

HyperShot_Environment 原本整個四周都是廚房的環境 現在地面上鋪了一個無限大的平面 別以為剛剛的廚房環境貼圖被取代掉 因為現在滑鼠還是沒有任何材質可以反射出環境 其實滑鼠的上方和整體環境依然還是廚房

現在馬上將滑鼠上個材質試試看 HyperShot_Environment 打開材質庫 (可以利用熱鍵 輸入英文字“M”來呼叫 Material Library視窗)

選擇 Glass and Lens→ Window 在材質球上 利用鍵盤 Shift鍵 + 滑鼠左鍵 表示選取材質 將游標移至滑鼠模型上蓋 利用鍵盤 Shift鍵 + 滑鼠右鍵 表示將剛選擇的材質貼在模型上 HyperShot_Environment 接著回到材質庫 選擇 Paint→ Paint White 將這個材質貼到滑鼠模型的底部

HyperShot_Environment OK 完成環境貼圖的測試 從滑鼠上的曲面 可以很容易看出環境的反射

這是真的嗎? 不相信? 如果移除環境貼圖 試試看 HyperShot_Environment 材質不變下 移除環境貼圖後 只剩下一般的光線反射 就好像是在一間純白的房間 搭一個攝影棚 拍攝滑鼠模型

HyperShot_Environment 幫上蓋換一個材質 重新貼上HDR環境圖 還是貼環境貼圖比較好看 XDDDDD

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